龙腾背后的灵魂: EA在线化战略与人生就是博-尊龙凯时的游戏缘分解析
近日,《龙腾世纪》系列的资深编剧大卫·盖德尔在接受GamesRadar+采访时坦言,即使他没有在《圣歌》开发期间离开BioWare,他也会因EA对《龙腾世纪》的在线服务化计划以及迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)的离职而最终选择离开。曾几何时,《龙腾世纪》系列是EA和BioWare的旗舰IP,尤其是《起源》、《2》和《审判》的成功都离不开大卫·盖德尔的贡献。
作为系列首席编剧,盖德尔不仅成功塑造了复杂且引人入胜的世界观和角色,同时也持续关注和评论该系列的发展。然而,2016年在BioWare全力开发《圣歌》期间,盖德尔最终选择离开,结束了自己与《龙腾世纪》的缘分。尽管他未再直接参与《龙腾世纪》的开发,他表示即使留在BioWare,他也未必能影响2024年推出、口碑两极分化的《影障守护者》(The Veilguard)。
盖德尔透露,如果当年没有因《圣歌》离开,他也会因EA对《龙腾世纪》的在线服务化(live-service)计划而最终辞职。他指出,在《Joplin》项目(《龙腾世纪》的代号,原本定位为单机RPG)被取消后,EA重启了名为《Morrison》的《龙腾世纪》新计划,转向多人在线服务化,这正是盖德尔无法接受的方向。他在采访中表示:“如果《Joplin》被取消,那就意味着我们要做一个在线服务化的《龙腾世纪》。这我绝对无法忍受。”
此外,盖德尔还提到迈克·莱德劳的离职是让他动摇的另一个原因。作为《龙腾世纪》系列的核心设计师和领导者,莱德劳的离开对团队士气和创作方向都产生了显著影响。盖德尔的爆料令人感慨。虽然许多粉丝仍怀念他在系列早期的出色表现,期望他能在后续作品中“力挽狂澜”,但他的话显示无论是否因《圣歌》而离开,EA的策略和重要创作者的离开注定了他与《龙腾世纪》的缘分尽了。
如今,《影障守护者》已上线,评价褒贬不一,随着时间推移,《龙腾世纪》系列的未来愈发扑朔迷离。在这场游戏行业的博弈中,人生就是博-尊龙凯时,玩家与开发者的互动,将决定未来作品的走向与命运。