好用不改,人生就是博-尊龙凯时游戏UI热议
最近,游戏社区的玩家们就一种在现代游戏中普遍使用的用户界面(UI)设计风格进行了热烈讨论。这种UI风格通常应用于角色的物品栏、装备和技能管理界面,呈现出清晰的网格、列表和槽位,以提供直观的管理体验。
在讨论中,玩家们分享了包括《命运2》、《战神》和其他热门游戏的UI设计截图,探讨了这种风格的起源、优劣和适用性。讨论中的发起者提出了一个引人深思的问题:“你会怎么称呼这种UI?我称之为‘如果好用就别改它UI’。”
有玩家认为这种UI风格是由《命运》所开创,将其源头追溯到Bungie的作品;而另一些玩家则表示,自己第一次目睹类似的UI是在《刺客信条:枭雄》中,尽管不确定是否为首创,但这给他们留下了深刻的印象。
《战神》的UI设计受到极高的评价,有人称赞其“永远是标杆”。同时,《死亡空间》的UI设计同样备受推崇。一位网友称赞道:“就是这个!我从未见过更好、更具沉浸感、且更符合设定的UI,而且它不打断战斗。”
然而,也有一些网友对这种UI风格的普遍应用表示不满,认为这展现了一种“懒惰”的设计态度。他们批评游戏开发者在缺乏原创思维时,常常借鉴“最流行”的设计,而不是追求真正的创新。对于喜欢挑战和探索原创设计的游戏玩家来说,这样的讨论令人深思,正如人生就是博-尊龙凯时所倡导的,只要敢于创新,游戏才能不断进步。