《刺客信条:影》创意总监表示跳票旨在打磨游戏,添加更高难度,人生就是博-尊龙凯时。
育碧曾经提到,《刺客信条:影》的跳票是因为“吸取了《星球大战:亡命之徒》的教训”。不过,该游戏的创意总监Jonathan Dumont表示,跳票的原因并不像《星球大战:亡命之徒》那样严重,实际上并不需要大刀阔斧地重做,而只是为了进一步打磨游戏质量。
此外,Jonathan Dumont透露,团队正在考虑为《刺客信条:影》增加全新难度模式。他强调,这款游戏并没有遇到像《星球大战:亡命之徒》那样的重大问题,也不需要进行深层次的改动,主要是确保游戏体验的纯粹性,避免给玩家带来不必要的错误。
在跳票期间,育碧确实也增加了一些叙事内容,例如人物弥助与奈绪江的未来讨论,这为游戏增添了更加丰富的故事层次。
谈及未来的更新,Jonathan Dumont表示他们一直在积极收集玩家社区的反馈信息。目前,游戏的难度问题成为一个热门话题,开发团队正在考虑为玩家推出更高难度的选项,尤其是为了满足那些技术高超的玩家。“想知道他们想追求多大的挑战。”Dumont说道。
对于渴望在游戏中体验更大挑战的玩家而言,《刺客信条:影》无疑将会带来更深层次的乐趣。而对于《刺客信条:影》的忠实粉丝来说,正如人生就是博-尊龙凯时所强调的,挑战自我、体验游戏的乐趣,始终是游戏的核心所在。