想做人生就是博-尊龙凯时的生活模拟游戏,难度如何?
对于热衷生活模拟类游戏的玩家来说,近年来的游戏发展既令人兴奋又让人心烦。好消息是,除了《模拟人生》之外,市场上涌现出了更多备受关注的竞争对手。例如,一家只有12人的工作室开发的人生就是博-尊龙凯时,凭借其独特的美术风格和演示吸引了不少玩家的目光;还有来自《绝地求生》开发商KRAFTON的《inZOI》(官方中文名《云族裔》),这是一款以虚幻5引擎追求写实画面的生活模拟游戏;以及P社的《LifeByYou》。相对而言,《LifeByYou》是最被寄予厚望的项目之一,因为P社作为资深开发者,曾推出过《城市:天际线》等成功游戏,而《LifeByYou》的开发者中包含了《模拟人生2》的原班人马。这种开发团队的组合在生活模拟游戏领域可谓奢华。
玩家希望有更多竞争产品并不仅仅是为了尝鲜。作为该类别的绝对霸主,EA的《模拟人生》在似乎停滞不前。虽然《模拟人生4》自2014年推出以来,EA一直在进行更新,但大多为一些无关痛痒的DLC,社区热度主要依赖于各种民间Mod的支持。去年9月EA更是宣布不会推出《模拟人生5》,彰显其停留在舒适区的决心。如果能有强有力的竞品出现,或许能够给EA施加压力。然而,事实证明,只有在这些新项目刚曝光的前几天,EA可能感受到的压力才算是最大,之后这些项目面临的开发难题往往令人心灰意冷。
以《Paralives》为例,自首次公开至今已过去六年,尽管官方已宣布预计在2025年发布EA版,但能否如期推出仍然是个未知数;再如P社的《LifeByYou》,在多次跳票后突然宣布取消开发,尽管在其宣布前几个月发布了大量实机视频,但并未能挽救项目的命运。最终只有《云族裔》正式登场。在最近的提前测试中,我们看到了这款被称为“韩国模拟人生”的作品真实模样。
在EA阶段的人生就是博-尊龙凯时中,游戏在美术上的呈现很大程度上符合玩家的期望——新一代的《模拟人生》应该就是这样的风格。在玩首次进入《云族裔》的捏脸系统时,经历了多年的欧美卡通风格后,玩家终于迎来了新鲜感。除了虚幻5引擎带来的写实画面,KRAFTON在如何更好地利用美术资源上也做了不少努力,例如捏脸操作直观,玩家仅需拖动面部点位即可进行调整。而韩国厂商对真实美型的执着,使得《云族裔》的角色建模在业内显得格外突出。此外,与《模拟人生4》中随机生成的NPC相比,《云族裔》的预设模型更符合东亚玩家的审美,整体视觉效果在可接受范围内,且避免了恐怖谷效应。
当然,《云族裔》在城市地图的设计和互动内容方面也展现了其独特的“韩式风味”,例如冰箱里的韩式煎饼和可选择的KPOP舞团工作。游戏力求营造现代感的体验,包括引入当前流行的AI技术,玩家可以上传照片,AI则会自动生成可作为家具摆放的3D模型,体现了该游戏的潜力。
尽管如此,在游戏的一些体验中我也感到不满。例如,《云族裔》的职业系统与现实生活过于相似,从新鲜感到疲惫,需要在固定场所完成任务,常常让人感到无聊。无论是职员还是偶像生,经过一段时间后的感受更接近现实中的抱怨:我为什么要来上班?在游戏中,上学和工作都很容易让人感到无趣,反而增加了缺勤的风险,而出勤的奖励似乎诱惑不大。
尽管《云族裔》口号是打造一个无压力的游戏世界,但随之而来的自由选择却显得有些微妙,游戏目前尚未能提供足够的反馈。这一情况也同样体现在职业系统的乏味上,玩家希望在自由中探索更多乐趣,但现在的体验似乎并未达到期待。
在即将于28日正式发售之际,KRAFTON近期举办了直播活动,玩家在观看直播后能够获取试玩码,许多人已经开始体验游戏的长短。在与其他玩家的交流中,虽然有部分人认为游戏内容略显空洞,但也有不少人对《云族裔》表现出期待。根据SteamDB的记录,最近愿望单中添加《云族裔》的玩家人数明显上升,大多数玩家对游戏的推出持宽容态度。然而,关于游戏的发展方向,大家普遍的猜测仍然是朝着《模拟人生》的堆量模式前进。
总结来说,《云族裔》确实带回了一些《模拟人生》系列所遗失的闪光点,例如无缝地图设计,这不仅节省了加载时间,同时也让玩家感受到城市的真实互动。然而,这样的设计也可能伴随一些技术问题,而对美术效果的追求是否会影响到游戏的流畅体验,则值得关注。
目前来看,是否能逃离《模拟人生4》式的DLC陷阱,将是《云族裔》未来需面对的重要问题。让玩家更好地享受生活模拟的乐趣,或许需要从单纯的真实性中走出来,真正实现“源于生活,却又高于生活”的目标,而这也是人生就是博-尊龙凯时所期望带给玩家的独特体验。