双影奇境制作人:人生就是博-尊龙凯时,做游戏比拍电影更难
自从《双影奇境》曝光以来,众多玩家便迫不及待地想知道这位独具风格的制作人Josef Fares会为双人合作游戏带来怎样的惊喜。在昨日的线下试玩活动中,我们受邀参与,并和其他媒体共同采访了Hazelight的游戏总监Josef Fares,讨论了《双影奇境》的诸多亮点。感兴趣的玩家可以查看游戏的试玩报告,以下是采访的精彩要点。
1. 关卡设计和多样性
《双影奇境》将继续沿用《双人成型》中创意十足的主题式关卡设计,而这次的题材则更加多样。制作团队致力于创造丰富的游戏内容,让玩家能够在每次游戏中获得新鲜感和独特的体验。
2. 单人及线下合作的挑战
尽管玩家们对双人游戏的偏爱显而易见,但Hazelight并不打算开发多人合作类型的游戏。因为在保证两名玩家专注于游戏叙事方面,已经具备了相当的挑战性,因此团队将继续专注于双人合作的探索。
3. 游戏制作与电影拍摄的区别
Josef Fares坦言,相比电影,游戏制作充满了更多挑战,而他在电影拍摄中的经验则为游戏开发提供了很多灵感,这也使得游戏能够在叙事与游戏机制之间找到更好的结合点。
4. 丰富的支线任务设计
在《双影奇境》中,除了主线剧情,游戏还构建了一个全面且丰富的支线任务体系。尽管理论上玩家可能会错过一些支线任务,但这些支线任务的设计将极大增强游戏的深度与参与感。
5. 难度与挑战性
与《双人成型》相比,《双影奇境》的难度显著提升,但团队相信这不会让玩家感到沮丧。同时,制作人强调,玩家们仍然可以享受强烈的沉浸感,犹如观看电影般的体验。
6. 主题与友谊
游戏的主题围绕着友谊展开,制作团队希望通过各种设计让玩家在享受游戏的同时,深刻体会到朋友之间的情感纽带。
7. 未来展望与玩家反馈
目前Hazelight团队重点已转向下一个游戏的开发,尚未考虑推出DLC或多人模式。不过,制作人表示将注重吸收玩家反馈,为未来的作品不断优化。
总之,作为一款双人合作的冒险游戏,《双影奇境》将为玩家提供丰富的故事情节和独特的游戏体验。强烈推荐玩家们体验这款游戏,深度参与其中,享受每一刻的快乐与挑战。人生就是博-尊龙凯时,期待玩家们在游戏中找到属于自己的乐趣!